赤滝のブログ

スマブラSPでジョーカーを使っています。

ジョーカー視点キャラ対メモ

ジョーカー視点キャラ対メモ

・特徴、テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策


01  マリオ#
・特徴、テンプレ行動
空中横移動が大きく、細かな調整が効きやすい
単発技が多く、技の隙が少なく連射性が高い
中%での掴み、空上の火力が高い
二連SJ空後、空上
大ジャンプNBで差し込んでくる
・火力
空N、空後からダウン連
下投げ空上コン、台で火力がすごく伸びる
・バースト
上スマ
後ろ投げ
空後
・対策
FBの着地点をSJや大Jで飛び越えて空前空後をかぶせる、または飛んだ瞬間に下に潜り込む
上り攻撃にガーキャン空中攻撃、上スマで反確を取る
バーストされそうな時に上スマを狙って来るので、地上を多めにして前ステを減らす
リーチ自体は短いが火力は高いので、中距離を維持して発生、リーチに優れる空後を多めに差し合い、崖に追い出してから火力を稼ぎたい
中盤火力を稼がれすぎて、撃墜しそうな%でアルセーヌが出てくる展開は避ける
特に中%は崖側で掴まれると即死の読み合いになるので、基本的にジャンプ上がりを選択
掴みと空上を拒否するか、早めに反逆ガードを使うのもあり

02  ドンキーコング
・特徴、テンプレ行動
SJ空後から空後か2段ジャンプ
のびるDAで差し込みをしてくる
空中攻撃自体は扱いが難しく、対処されやすい
空ダから下Bでバーストを狙ってくる
体が大きいせいで着地も崖上りも弱い
・火力
リフコン
・バースト
リフ投げ
下B上スマ
・対策
掴まれたら崖付近はスティックでレバガチャをし、後ろ投げを崖受け身する(ボタンでガードも使用していると、回避入力があらかじめ入って受け身できない)
のびるDAで差し込んでくるので、引いたときでもできれば前を向き直してガードをはる
飛びが弱いので、地上戦で圧をかけて飛ぶしかなくなったところを空Nなどで落とす
60%近くでは台リフコンを警戒して掴まれないようにする
バースト帯では空ダ下Bで差し込んで来る人が多いので、相手が後ろ向きで飛んだときは意識する。
メテオの択が非常に豊富だが縦方向の復帰は弱いので、できるだけ相手が動いたのを確認してから復帰する
高%では崖側で掴まれた瞬間に終わりなので、その場上りは極力使わずジャンプ上がりで運ゲーに持ち込む上Bは横に判定が強いので、タイミングを変えつつ上から空下をうつか、下から空後で復帰阻止するのが有効

03  リンク♯
・特徴、テンプレ行動
足はそれほど早くない
地上攻撃はリーチこそ長いものの、発生は早くない
攻撃のタイミングの違う3種の飛び道具持ち
戻りのブーメランで長い時間圧力をかけられる
発生、判定、後隙ともに優秀な空Nを対空、固めで使ってくる
高高度から着地隙を消すように空下で降りてくる
バースト帯にリーチが長くい空前を多用する
発生、バースト力に優れたガーキャン持ち
・火力
下投げ上強
横B根本当てからの空技
・バースト
空前
ガーキャン上B
横強
・対策
中距離で時伽飛び道具を呼んで飛び込むこと。リスクを背負ってでも、ブーメランにリスクをつけて、対空技を振らせる。
横Bは後隙が少ないので無理に反撃に行かない
空Nは空振らせてから読み合いを始めるか、上下から技を被せる、技を先置きするのが有効
密着ブーメランをさせないために、回避や対空をふる、ジャスガをひたすら狙うなどしてリスクをつける
ブーメランを振らせているだけでは読み合いに持ち込めないので、飛びを見せて空N対空を意識させたい
バースト帯ではジャンプ読み空前をうってくるので、ジャンプを減らす
爆弾復帰に対してジャンプを置いておくと、上から復帰を楽に狩れる
ブーメランはガードしても反確がないので注意
戻りのブーメランで固められると厳しいので死なない時はDAで突っ込むのを見せるか、飛びを落とされない距離で飛んでおくのが良い
爆弾を持っているときは、その場落とし空前から火力を稼がれるので無理に突っ込まない
崖に追い詰めた時は、ブーメランと横回避にリスクがつけられるように横回避の距離の前後で圧力をかけたい

04  サムス♯
・特徴、テンプレ行動
横回避の全体フレームが長い代わりに、移動距離が長い
チャージショットを見せてから、リーチの長い掴みと空上、空前対空をする
崖ボムを置いてチャージショットで待つ
深めのDAや、チャージショットをガードさせてからのDAを置いてくる
弱一から引き掴みと引きCSで読み合いをする
・火力
CSからDA、掴み
・バースト
上投げ
崖上強
CS
空後
・対策
崖離し空前で捲られるのが面倒なので、回避上がりより少し近めの位置でガードを張るのが有効
その場掴みがギリギリ届かない距離で垂直大ジャンプを見せてCSを吐かせる
CSは1回の差し合いで1回くらいは溜められてもいいので、とにかく掴みも対空もくらわないギリギリの距離で圧力をかけることを意識
時々前方向の大ジャンプや小ジャンプ空N、DAで差し込む
中CSからのコンボが多いので、溜められたときは極力くらわないように注意
近距離を嫌がって回避で逃げることが多いので、簡単にライン回復されないように陣取る
崖ボムは捕まりっぱに当たるかどうかを見分けて崖を上るか決める
真上から攻める時は、ガーキャン上Bを意識してフェイントを入れるのが良い

04′  ダークサムス
・テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策
サムス同様
上投げ終点ベク変なし149%バースト

05  ヨッシー
・特徴、テンプレ行動
2段ジャンプにアーマーがついており、吹っ飛びがかなり軽減される
リーチの長い空前は距離こそ長めなものの、発生が遅い
発生の早いガーキャン持ち
空中横移動が強く、空中攻撃技の先端当てやめくりが多い
掴みが弱いかわりに地上、空中の二種類あり、裏択で振ってくる
中距離で空中攻撃の差し合いをし、近距離で地上技を擦ってくる
全身ガードのため、ガード漏れが起こらない
・火力
横強空上
・バースト
空後
・対策
NBで卵にされたあとは、外側に逃げるのが良いことが多い
ガンは踏ん張りアーマーで耐えられるので気をつける
撃墜拒否では空後が漏れないようにガードをしっかり貼ってシフトする
密着が強いように見えるが、ガーキャン空Nで逃げるか後隙がそこそこある地上攻撃を振るくらいしかできずSJの飛び主体に立ち回ってくるので、ダッシュガードでの潜り込みと上り空中攻撃でのジャンプ狩りを狙う
卵投げで距離を取ってくる相手には火力より、圧をかけつつ横回避を通さないようライン維持を優先して立ち回る
下方向に強い技がないので真下に潜り込むと着地を狩りやすい
安易に卵投げで復帰してくる相手には、先に下に潜り込んで復帰阻止する
確定していないコンボにはほぼ2段ジャンプでにげてくるので、真下か中央の陣取りを強く意識する
撃墜技が空後しかないので、バーストされそうな時はガードど安定

06  カービィ
・特徴、テンプレ行動
体が小さく、リーチが短い
空中攻撃に対してしゃがみで避けてくる等、僅かに避ける行動が豊富
空中ジャンプが5回できるものの、空中横移動が弱い
DAの持続が長いので唐突に飛び込んでくる
見てからガードできる上B以外飛び道具がない
ふわふわ浮いて差し込みを待ちがち
近距離は空下と上強での固めがある
・火力
上強始動のコンボ
・バースト
空後
横スマ
DA
・対策
浮いている時はジャンプ先を読んで空上を当てに行く
機動力がなく軽いので、ラインを回復してくる時に横スマで撃墜を狙いたい
こちらの空中攻撃に対してしゃがみや、引きモーションのある横スマを置いてくることがあるので、当てに行くよりダッシュを使わせて空中攻撃を置いておく方が効く
しゃがみが面倒でありこちらからの攻めが通りづらいため、基本的にエイハで待って攻めさせる
空後の発生が少し早めで威力が高いため、めくりは少なめにする
差し込みが弱いので、中距離で垂直大ジャンプ下り空Nを見せておく
しゃがみとガードでラインを詰めてくる場合に、下強とつかみの択も有効
復帰阻止では踏みが有効

07  フォックス
・特徴、テンプレ行動
足と落下速度が非常に早い
復帰技が2種類あるものの、横Bは判定が弱く上Bは発生が遅い
2段ジャンプと下Bで落下のタイミングをずらす行動が強い
DAの差し込み自体はリスクがあり、差し返しを多く狙ってくる
地上技が後隙はあるものの、全体フレームが少し短め
発生が早い上スマが撃墜の主力
隙が少しある反射技持ち
・火力
DAからのコンボ
・バースト
空N上スマ
崖側の横スマ
上スマ素当て
・対策
DAでの差し込みを意識しつつ、横軸を中心に戦う
近中距離になった時に飛びを落とすために上り大ジャンプ空Nが有効
ただし、空NにリスクをつけようとしすぎるとDAで差し返されるので、意識をつけさせる程度に
横Bをガードしたら掴み、上スマで反確
上からの横B復帰を空後や空上などで狩って横から帰らせる
積極的に復帰阻止に行きたい
横B復帰に持続の長い空前が合わせやすい
その場あがりに横スマを合わせて来るので、撃墜帯ではジャンプ上がりを多めにする
空Nに対しては引く、追い越すなど横軸をずらして対応する
投げはあまり痛くないので通しても良い
上スマをパナしてくることが多く、ダッシュ上スマが当たる間合いで気軽に飛ぶのは危険

08  ピカチュウ
・特徴、テンプレ行動
体重が軽い
体が小さく、着地時の姿勢が非常に低い
発生が早く持続が長い空中技が多く、判定も優秀
持続を生かした復帰阻止が強い
強攻撃はリーチが短い代わりに全体フレームが短い
大ジャンプで電撃と一緒に差し込む
掴みからの火力が非常に高い
最終的にDAと掴みの二択で撃墜できる
・火力
下投げ空N落としループ
・バースト
DA
復帰阻止空後
空N上スマ
横スマ
・対策
大ジャンプNBは潜り込むか、SJで飛び越えながら空N空後
空Nより空後の方が電撃に対してリスクをつけやすい場合が多く、発生の早さで多段技と相打ちしやすい
石火があるため崖に追い詰めても火力をとるのが難しく、どこかで空Nや掴みを通すのも大事
空下着地にはガード解除弱が間に合う
ガーキャン空後がかなり早いのでめくりは危険
強気に石火でライン回復や崖をスキップすることも多いので、回避上がりくらいの位置でガード安定
復帰で下から帰ると、持続の長い技を喰らいがちなので、ワイヤー空撃ちなどでタイミングをずらしたり、上から帰ったりするのも必要
その場上がりに横スマホールドを合わせてくるので、掴まりっぱか見てからジャンプ上がり
多段技が多いので相打ち狙いでも良い
DAにはぴったり上スマで反確が取れる(ガード硬直が長く1Fでも遅れたら間に合わない)

09  ルイージ
・特徴、テンプレ行動
足が遅く、空中機動が悪い
基本的にリーチが短いが、掴みだけは長い
中距離で頻繁に撒ける飛び道具がある
投げからのリターンが死ぬほど高い
技の後隙が少ない
・火力
下投げ即死
・バースト
上スマ
下投げ上B、トルネード
・対策
足が遅いのでエイハが機能する
基本的に地上から攻めてくるので、飛び道具での牽制と空後の置き、先端当てが主になる
相手の不利状況の状態がとことん弱いので、立ち回りで火力を取る必要はあまりない
下投げ即死は、外ベク変してから内側にずらす
下投げ上Bは二択になるので、できるだけベク変を散らす
とにかく投げに気をつける


10  ネス
・特徴・テンプレ行動
空中機動力が高く、落下が遅い
空中攻撃の発生が早い
スマッシュのためモーションがガードに対して強い
PKFから火力を取ってくる
サイマグで攻撃のタイミングをずらす
基本的に差し込みはDAくらい
ガーキャン空Nの発生が非常に早い
・火力
下投げコン
・バースト
空後
後ろ投げ
DA
空上
上スマ
・対策
中距離の差し合いをする。回復されてもいいのでエイハで相手を動かし、技を空振らせたい
引くのが見えたらPKFを打つ可能性が高いのでダッシュガードまたはジャンプを入れる
PKFはDA先端の距離までならガードしたら反確、それより先はジャスガしたら大体反確
差し込みはDAかPKFしかないので、ゆっくり差し合いする
空前等は引いて空後などで狩る
できれば上に浮かせて真下から着地狩りをする展開に持っていきたいので、コンボは上投げ空上などを選択したい
スマホールドをガードしたら、12、13段目以降をお祈り外回避
小戦場等台があるステージでは、ステージ中央にいる時に大ジャンプを置いておくと台上PKFを狩りやすい
PKFで復帰阻止してきたときは、一度食らっても良いのでジャンプを使わないことが重要
復帰する時、崖の下スマ置きに対してはカス当て読みで上回避を仕込む
立ち回りで2段ジャンプを消費した後は暴れしかないので、そこを狩る
PKTA復帰阻止は大抵先端しかテトラカーンが当たらない

11  キャプテンファルコン🐤
・特徴・テンプレ行動
足が速く機動力が高いが、切り返しは遅い
ダッシュ掴みが見えない
下り空中攻撃からの火力が高い
復帰はルートが多いものの脆い
空中技のリーチは短め
・火力
・バースト
空N一段からの空前
・対策
下り攻撃から火力を取ってくることが多いので気をつける
復帰する時に山なりに上Bで帰ってくることが多いので、復帰阻止をするときはタイミングを遅らせると刺さりやすい
ナックルはガードしても掴みが届かないこともあるので画面を見て判断する

12  プリン
・特徴・テンプレ行動
足が遅い
空中機動力がトップクラスであり、5回空中ジャンプできる
空中技の発生が早く、持続が長い
攻撃の持続が長いため、復帰阻止が強い
非常に軽い
地上技のリーチが短い
ガードがなくなると即死する
・火力
・バースト
空後
空中攻撃での復帰阻止
・対策
立ち回りは空後対空と下から上強や空上の対空を見せ、技を振らせて差し返したい
対空を警戒して低めに差し込んできたところに空Nを上から被せる
遠くに飛ばされた際に持続の長い空Nを崖に置かれるので、移動回避での復帰は危険
復帰でジャンプを早めに使うのは微妙
できるだけステージ中央で戦い、崖外に出されないようにする
崖端の前投げは低ベクトルで復帰が非常に厳しいので、崖で掴まれないことを意識し、崖上がりは基本ジャンプを選択する


13  ピーチ
・特徴、テンプレ行動
空中に浮遊できるため、細かい間合い調整ができる
落下が遅い
地上から高火力を出せる始動技が多い
株抜き
浮遊空下
・火力
下強始動コンボ
株始動コンボ
・バースト
空後
空前
前後ろ投げ
上スマ
・対策
最低空空後は隙がないので、下手に反撃しない
株を抜かれると面倒なので、近すぎない程度に粘着して戦うと良い。
蕪を持っているときは反確のない技の振り方を徹底する
浮遊での間合い管理が多いので、たまに深めの差し込みを混ぜると刺さる
上B復帰に崖上からのテトラカーンが刺さるが、わかっている相手は移動回避で帰って来るので下強や空後で狩る。浮遊でタイミングをずらして来るので、崖外に出る時にフェイントを入れると良い。
アルセーヌがいるときは復帰を崖空Nで狩られるので、大きく外に飛ばされる技を特に警戒する。
こちらの上からの差し込みに対して、上スマで対空されやすいので、バーストされそうなときは控える。


13’  デイジー
・テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策
ピーチ同様

14  クッパ
・テンプレ行動
空中攻撃とNB、横Bの択
・火力
上投げ空前、空上
下り空Nコン
NB
・バースト
横B
崖横強
上強
・対策
空下着地はステップで避けるか、ガード解除強攻撃が間に合う
ガードで固まったところにガード不可の横Bやブレスをうって来るので、相手の着地側に回避を見せると良い
その場あがりと回避あがりを狩る択が豊富なので、ある程度ジャンプ上がりをみせると良い
いきなり空前で復帰阻止に来る人が多いので、頭に入れておく
上強の判定が非常に広く、着地の際にで避けるのが困難なのでできるだけ軸をずらす

15  アイスクライマー🆘
・テンプレ行動
・火力
掴みコン?
・バースト
・対策
安くてもいいから丁寧な差し合いをする
相手は横Bくらいしか差し込む技がなく、空中から差し込まざるを得ないので意識する
相方を早く撃墜するために、分断させたら相方を重点的に攻撃する
中距離でエイハ、ガンを撒きつつジャンプを置きつつ空後で対空するのが良い
NBは地上ガン連打で出始めを跳ね返す


16  シーク
・テンプレ行動
針待ち
・火力
投げコン
横強空上落とし
・バースト
針釣魚
空N釣魚
横スマ
下強空上
・対策
バースト手段は意外と多いが、火力はそこまで高くないのでダメージレースで勝ちたい
こちらの復帰時に高確率で針釣魚を狙って来るので、読んで回避を意識する
崖あがりに空N釣魚を合わせてバーストを狙って来るので、できるだけ見てから上がりたい


17  ゼルダ
・テンプレ行動
遠距離でファントム生成
・火力
・バースト
横スマ
空前空後クリティカル
空上
・対策
ファントムを読んでジャンプ置きor見た瞬間ジャンプする
着地の下ガンに対してよく判定の大きい空上を置いて来るので使いすぎない
ファントムを発射した後にフロルで突っ込んでくることがあるので意識しておく
離れすぎない程度に中距離で戦うとやりやすい
DAなどをガードされた時に、フロルに対して左右どちらでも良いのでベク変を仕込んでおく

18  ドクターマリオ
・テンプレ行動
大ジャンプNB
・火力
下投コン
・バースト
下強上B
上スマ
・対策
機動力がない代わりに単発火力が高いので、ヒットアンドアウェイで戦いたい
NBはマリオやピカチュウと違って上下に大きく揺れるので、空後の判定を合わせるか飛び越える他に、下強などで潜り抜けるのもあり
崖の2FにDAを合わせられるとトルネードが確定して撃墜するので、復帰はできるだけタイミングを散らす
崖際で下投げトルネードで撃墜できるので、60%あたりでその場上がりはしない
ガーキャン上Bを意識してできるだけ技を先端当てする

19  ピチュー🆘
・テンプレ行動
大ジャンプNB
・火力
下投げコン
下強始動コン
・バースト
横強
横スマ
投げ下B
・対策
横方向に撃墜させる択が豊富なので、撃墜しそうなときはできるだけステージ中央で戦う
その場あがりをバーストさせる択はつよいが、意外と回避あがりからバーストさせられにくいので何回か見せる
撃墜帯で掴まれたら左右にベク変を散らす

20  ファルコ
・テンプレ行動
近距離で上強
ライン回復時したい時に横B
・火力
上強コン
上投げ空上
・バースト
上強空後
横B空後
・対策
横Bをガードしたら掴み、上スマで反確
上強前側をガードしたらガーキャン行動以外間に合わないので、反応できないなら大人しく回避で逃げるのが良い
機動力自体はないが、離れすぎるのもNBで待たれるので微妙
着地狩りされる際、かなり高くまで追ってこれるため意識しておく

21  マルス
・テンプレ行動
・火力
下投げコン
・バースト
横強先端
横スマ先端
空前空後先端
上スマ
上B
・対策
復帰時の横移動があまり強くないので、横方向の空中ガンが刺さる。
崖際ではマベコン先端で早期バーストを狙って来るのでそれだけは当たらないように警戒する
落下が遅いので着地狩りの展開に持っていきたい

21′  ルキナ
・テンプレ行動
・火力
下投げコン
・バースト
空後
空N
下強横スマ
・対策
マルスに比べて復帰阻止がつよいので、崖外に出て来ることを頭に入れる
ガーキャン上Bを撃たせたくないため、近距離多めだが密着しすぎない


22  こどもリンク🆘
・テンプレ行動
引きながら飛び道具おき
近距離の空N、下強
・火力
下強コン
NB始動コン
・バースト
下強上B
空N
爆弾空前
・対策
復帰阻止対策でブーメランを置いて来るため、うたれる前に潜り込みたい
下強はガードしても掴みが確定せず、下手にガーキャン掴みを狙うくらいなら逃げる
すま村おすすめ
NBは当たったら火力を稼がれることが多く、優先的に避ける

23  ガノンドロフ
・テンプレ行動
下B、横Bの差し込み
・火力
下投空N
横Bからの展開
・バースト
横スマ
上スマ
空後
横強
・対策
空Nの判定がかなり強いので、かち合わないように気をつける
ガードしても良いが、ガードを崩したり割ったりする手段が豊富なためその後の行動を事前に考えておくこと
上Bをジャンプ受け身して後隙を狩る

24  ミュウツー
・テンプレ行動
NB待ち
崖あがり時の横B
・火力
下強空前
・バースト
横B空前
上スマ
下B
・対策
高%は横B空前が確定するので、地上戦ではガードで固まらない
金縛りの判定がかなり広いので注意
下投げは基本的には外ベク変

25  ロイ
・テンプレ行動
空N差し込み
・火力
空N始動コン
・バースト
空後
弱空後
横スマ
・対策
回避を読まれた時にかなり痛い攻撃をもらうので、少なめにするか読まれないようにする
40%あたりで弱からマベ本当てに気をつける
下強をもらったらできるだけ死なない程度に受け身方向を散らす

25′  クロム
・テンプレ行動
・火力
空N始動コン
空上裏当てコン
・バースト
空後
弱空後
横強
横スマ
・対策
道連れに注意しつつ、深めに復帰阻止に行きたい。上Bが厳しいときは移動回避で帰ることも多いため下強や空後などで狩る

26  Mr.ゲーム&ウォッチ
・テンプレ行動
ガーキャン上B
空N、空後差し込み
・火力
空上
空N始動コン
・バースト
下スマ
上スマ
横強
・対策
基本的には攻める必要はなく、中距離でガンやエイハで待つ
技は先端当てを徹底し、前慣性の技はあまり使わない
もし攻める場合は、ガーキャン行動を崩すために掴み多め
空Nに勝てる技がないので、多用してくる場合は避けてから差し返す
空下着地にはガード解除弱が間に合う
スマッシュに対してこちらの攻撃はどれもリスクが高いため、ダッシュに当たる位置に空中攻撃などを置いておくのもあり

27  メタナイト
・テンプレ行動
DA差し込み
・火力
DA始動コン
下投コン
・バースト
空N
空後
DA即死
横スマ
・対策
中%のDAと空上は即死する可能性が高いため、それだけは当たらないように立ち回る
安い技なら多少食らっても良いので回避を少なめにする
回数の多い多段ジャンプ持ちなので着地がりでジャンプ先に技をおくと刺さりやすい

28  ピット
・テンプレ行動
空N差し込み
DAと掴みの択
・火力
空N始動コン
下投コン
下強始動コン
・バースト
空前、空後
前投げ
下投空後
DA
上スマ
横スマ
・対策
復帰時の空中横Bは上から叩くか、終わり際を空後などで狩る
空Nは判定が強く火力源であるため、できるだけ当たらないよう引きステなどで対処する
撃墜しそうなときの着時狩りで上スマをよく狙って来るので、安い技をもらっても最優先で避ける
どの技も着地隙が意外とあり、近接技も強くないので密着してのガードは有効
上Bはタイミングこそずらせるものの、崖近くで使えず復帰ルートは単調なため持続の長い空前などを置いておくとよい
地上戦は強いが空中からの差し込みは得意ではないので飛び道具での牽制が刺さる

28′  ブラックピット
・テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策
ピット同様

29  ゼロスーツサムス
・テンプレ行動
空前差し込み
・火力
上スマ空上
空Nコン
・バースト
空N下B
下スマ上B
ガーキャン上B
空後
・対策
多少ダメージを食らっても良いので、崖際で空Nを食らうような方向の受け身を取らない
空Nを食らってしまう状況になったら、40%以下は下変更で回避を仕込む、55%以上は上変更
危険だと思ったらとりあえずガードを張り続ける
上り空上は強いが火力が取れるのは下り攻撃なので、引き行動に気をつけつつジャンプを狩る

30  ワリオ
・テンプレ行動
空N、空前差し込み
近距離上強
上着
・火力
上強
下り空上
・バースト
空上、上強おなら
下強DA
空後
・対策
おならコンだけはくらいたくないので、空上着地と上強だけは当たらないように立ち回る
おならが溜まっていてこちらが低%の時は火力の高い空Nだけはくらわないようにする
時間を使わず、こちらがダメージを受けないように立ち回る必要があるため、捌ける中距離を維持する

31  スネーク
・テンプレ行動
空ダで手榴弾2個出し
隙のない下強置き
DA差し込み
・火力
榴弾ガードから空中攻撃
・バースト
上強
下投げ上強
ニキータ
C4
・対策
序盤上投げはまずは内ベク変。対応されたら読み合い。
甘い手榴弾は持って反逆ガードや投げ返し。手榴弾生成にガンや掴みでリスク付けをつける。
榴弾は攻撃するか2.5秒経つと爆発する。投げられたものは一回だけ攻撃しても爆発しない。手榴弾をアイテム持ちしている時は攻撃しても起爆しないので攻撃してよい。
ガーキャン技の発生が非常に早く火力が高いので、正確に透かし掴みを入れる必要がある
基本的には、手榴弾生成したスネークには前に出て掴みや先端攻撃をし、ガードはあまりしない。前向きのスネークには先端気味に攻撃する。後ろ向きでも足を狙えば起爆しづらい。
ガーキャン技の発生が非常に早く、ダメージが大きいのですかし掴みの正確性が重要
着地狩りは真下から空上多めが強い。C4空ダを読むか、急降下回避、暴れを読むか、手榴弾生成されるかの択。回避や暴れを読んだ時にC4空ダをされたら、起爆を警戒して離れる。空中ワイヤーなら択になる前に潰せることが多い。手榴弾着地は着地隙0Fなので気をつける。
C4の付いた場所は大まかにでもいいので把握しておく。起爆モーションを見てから出もガードが間に合う。
空ダ読みの高い位置での空中攻撃と、回避読みの低い位置での空中攻撃や、掴み、スマッシュの使い分け
着地先にDAを置いて来ることが多いので、移動回避や下Bなども使って読み合いする
榴弾生成にはガンとエイハでリスクをつける
起爆しそうな手榴弾はガードするかジャンプなどで避ける
相手が遠い時やキャッチした時は反逆ガード
攻める時は掴みなどが手榴弾に対して効果的
自分がバーストしないときに空前一段を狙う
掴み5割くらいの気持ち
DAめくりはガードしたら全てDAで反確
上強はガードしたらガチ先端以外SJ空前空後で反確
ニキータは下ベク変で受け身しやすくなる


32  アイク
・特徴、テンプレ行動
地上の移動はあまり早くない
上り攻撃の小回りが効きづらい

下り空N
・火力
下投げコン
空Nコン
・バースト
空N空上
DA
上B
・対策
急降下なしの空Nは最低空でジャスガを狙う
天空にテトラカーンを合わせるのが表択、移動回避で崖をつかむ場合は無理しない
居合復帰で崖を掴む時に判定があるかどうかの境目は、溜め始めが崖端から見て45度をこえるかどうかあたり。それより下の場合、上から復帰をケアしつつ崖を掴む瞬間を狩りにいく
高%で崖端で空後や前投げをすると、ジャンプを使わせるか無理やり居合復帰させる展開になりやすいので狙いたい
相手がジャンプを消費していると、奥で居合に当たりにいけば復帰できなくなる
崖掴まりの時には判定が消えていることが多いので
基本的には中距離で技を振らせて差し合いたい
中距離からリスク少なく差し込みを見せるために前慣性のSJ下り空Nを混ぜるのがおすすめ
下強、横強はガードした後解除して反撃は厳しい。上強ならガード解除横強くらいなら間に合う。
復帰は、上からか崖を掴むかなので、上から復帰をケアしてから復帰阻止に行く
横Bの貯めが長い状態で上から復帰するなら、下から上スマや空上で狩るのが楽。ジャンプを使ってるから展開もいいことが多い
ジャンプを使って低めに復帰する時は、あたりに行くだけでも復帰できなくなる


33  ゼニガメ🆘
・テンプレ行動
滑り横強
・火力
横強始動コン
下投げコン
・バースト
ダウン連
・対策
横強からダウン連でバーストされることがあるので受け身を意識する
相手が有利状況でポケチェンを使うのか、不利状況で使うのか観察しておく

34  フシギソウ
・テンプレ行動
横B
・火力
下投コン
・バースト
下投げコン
空上、空下
横スマ
・対策
甘い横B差し込みに上から差し込む
復帰時に空下が怖いので、無理やり上から帰るか、山なりに崖を掴むのも視野に入れる

35  リザードン
・テンプレ行動
・火力
下投コン
・バースト
上スマ
上投げ
空後
横強
・対策
撃墜でガーキャン上スマが怖いので、空中攻撃を狙う際は先端を徹底する
空前も空後も後隙がそれなりにあるので、着地をダッシュガードで狩りたい

36  ディディーコング
・テンプレ行動
後ろ向きバナナ生成
横B差し込み
・火力
投げコン
DA空前
・バースト
下強上スマ
バナナ投げコン
・対策
バナナを持っている時は基本的に攻撃しない。バナナをガードした後に掴みを置いておくと刺さることが多い。
空中攻撃や回避でバナナ生成時にキャッチする
小ジャンプ下りでとることが多いので大ジャンプ空Nでのキャッチが刺さる。横Bの差し込みも合わせて、大ジャンプ空Nと引き行動が刺さる

37  リュカ
・テンプレ行動
SJ横B
下りヒモヘビ
・火力
下投げ空前
・バースト
空前
横強
下スマ
・対策
投げコンは超序盤しかないため、ガード安定の場面が多い
横Bは引きながら打たれても見てからダッシュガードが間に合うことが多いので、スティック入力をやめずにダッシュする
下強を食らった後はジャンプか回避を仕込んでおくと良い
復帰阻止の上Bは食らっても良いので、ジャンプを使わずに復帰する

38  ソニック🆘
・テンプレ行動
横B差し込み
・火力
上投げコン
・バースト
空後
横スマ
横強
・対策
スピンに対して空Nや横強などの置き技でリスクをつける
ラインを詰めた後に、スピンで逃げられる前にDAや掴みで差し込むのも必要
NBは当たった後ソニックの向きの後ろ方向に飛ぶので、ガードして空中攻撃で反撃をとる

39  デデデ🆘
・テンプレ行動
ゴルドー置き
・火力
下投げコン
・バースト
ゴルドー
下スマ
上スマ
上強
・対策
ゴルドーを投げた直後に跳ね返すと跳ね返されない。離れたところから返すとまた返されることが多いため注意
速いゴルドーは素直にガードすると良い
多段ジャンプの動きをしているときは先手を打たれる前にジャンプ先を落としに行く
やすいわざでもいいので最後まで丁寧に立ち回る
上B着地はかなり飛ぶので、復帰阻止に行った後などにカウンターで食らわないよう注意
SJディレイガンが体感ゴルドーに刺さりやすい
ジャンプ上がりテトラカーンは相手が近くでゴルドーを投げた瞬間ならあり

40  ピクミンオリマー🆘
・テンプレ行動
ピクミン
・火力
上スマコン
下投コン
・バースト
空語
スマッシュ各種
青ピク上投げ
・対策
連れているピクミンの順番をよく見ることが必要。基本的には技を使ったら一匹分交代、下スマは二匹分交代する
白の時は最優先でガードするか避ける。つけられてしまった時はすぐに空中攻撃などで剥がす。下Bでも剥がしやすい
バーストされそうな時は、青と紫を際警戒。特に青は掴み範囲がとても広く投げバ持ちなので、ジャンプやステップなどで掴まれないように立ち回る
序盤の上スマからは高火力のコンボがあるので飛び際を落とされないように気をつける

41  ルカリオ
・テンプレ行動
NB待ち
・火力
上投げコン
空N始動コン
・バースト
空語
横スマ
横B
・対策
できるだけ早期バーストして倒したいので、深めに復帰阻止に行く。上からの復帰を狩ってしまえば下からの復帰は弱く、崖の"Fに下強などを合わせて簡単に枯れる。
波動補正がたまると一発が痛いので、極力回避とガードを減らし、ステップと技の先端を意識してで立ち回る。

42  ロボット
・テンプレ行動
近距離下強
空N
・火力
空Nコン
下強連
・バースト
下強下スマ
空N横B
下投空上
上投げ
上スマ
・対策
ダッシュガードで置いてあるコマを消す。また、たまに空Nなどでコマをキャッチして相手を動かすのも必要。
ロボは真上の対空は強いが、ロボットの掴みがギリギリ届かない位置から上を取ると対空されにくくて強い
ステップが非常に早いので、ステップステップの間合い管理が強く、ラインがない時にも深めの差し込みをできる相手かどうか見極めるのが必要
置かれているコマは放置、ジャンプからのキャッチ、強攻撃キャッチなどで読み合いする
復帰阻止される時のコマなげは空前キャッチかZキャッチで対処できる
相手がコマを持っている時にしゃがむのが有効。コマ下投げをしたときにこちらも行動すれば良い。
空N(コマ投げ)横Bで即死する50%くらいのときは、その場上がりは厳禁で、ジャンプ上がりも控える
相手がコマを持っている時は即死される危険があるので、コマ落としと空Nだけは当たらないように意識する
しっかり早期バーストを拒否すれば意外とバ難になりがちなので、道中に危険な行動をしない
崖の2Fに空下メテオを合わせて来るのでできるだ復帰のタイミングを散らす
空Nを多くふって来る相手なら何回かジャスガを見せると良い
相手が近距離で下強をふるタイミングで空前一段を置いておくと、相手もふりづらくなる

43  トゥーンリンク🆘
・特徴、テンプレ行動
タイミングの違う3種の飛び道具がある
ブーメランは前隙があるものの後隙が少な
1ボタンで少し隙を晒して爆弾を生成できる
ブーメランと爆弾はヒットから火力を稼げる
空中落下が遅い
空中攻撃から繋がるコンボは少なめ
・火力
上強始動コン
・バースト
爆弾空前
後ろ投げ
上スマ
・対策
飛び道具が優秀だが爆弾を持っていない限りライン回復は強くないため、無理に攻めるより飛び道具に当たらないことを意識する
た撃墜されそうな時は掴まれてもいいのでガードを固くする

44  ウルフ
・テンプレ行動
引きNB
・火力
空前コン
投げコン
・バースト
空後
上スマ
下スマ
DA
後ろ投げ
上強
・対策
下投げは40%くらいから上ベク変で抜けられる
NBにガードでOPをかけておくと食らっても痛くない
ガードに対して有効なバースト技がなくバ難にさせるのが一番大事なので、ジャンプに技を噛み合わせられないように意識する
復帰阻止は深めに倒しに行くか、横Bを下強で狩りに行くのが有効。アルセーヌがいるなら上Bにテトラカーンが刺さる。

45  むらびと🆘
・テンプレ行動
引き横B
・火力
下投げコン
・バースト

パチンコ根本
上強
各種スマッシュ
・対策
中距離でハニワ生成したら掴みにいって投げ無敵を合わせる
台上から攻撃して来る択があるので頭に入れておく

46  ロックマン🆘
・テンプレ行動

・火力
下投げ空後
・バースト
空後
横スマ
上強
・対策
豆はそんなに痛くないのでガードで固まりすぎない。他の通常攻撃をくらわないほうが大事
崖で横スマをためた時はジャンプあがりか反逆が有効
撃墜帯でメタブレを持っている時は、メタブレ上強を警戒して無理に攻めない
リーフシールドは基本的には最後までガードし、読めた時は逃げ先に技をおく

47  WiiFitトレーナー
・テンプレ行動
横B
NB待ち
・火力
空N、空下始動コン
・バースト
強化状態各種技
空後
横強
・対策
復帰阻止は逆にメテオされる可能性が高いので、リターンが欲しい時以外は行かない方がいいかも
強化状態では差し返す振りをしながら付き合わないのが良い
上り攻撃はそれほど強い技はないので、こちらの上り攻撃が刺さりやすい
すま村おすすめ

48  ロゼッタ&チコ
・テンプレ行動
・火力
上投コン
・バースト
空後
スマッシュ各種
・対策
とにかくチコを早く処理する。空中攻撃の他に、DAでもチコをそこそこ吹き飛ばせる

49  リトルマック
・テンプレ行動
ダッシュ強攻撃での差し込み
・火力
下強コン
・バースト
横B
横強
各種スマッシュ
・対策
不利状況で技を振るとアーマーで返されるので注意
KOゲージは4秒後保持されなくなるので、それまでは逃げる。また、KOは外したら後隙が約1秒あるのでしっかり最大反確を取ること
ピーチと同じで、崖上テトラカーンが刺さりそう

50  ゲッコウガ
・テンプレ行動
NB待ち
DA差し込み
空Nめくり
・火力
上投コン
DAコン
・バースト
下強上スマ
・対策
基本的には全て外ベク変。特に撃墜帯で下強を食いそうな時はあらかじめ外ベク変を仕込む
空Nは高確率でめくって来るので、焦ってガードを解かない
序盤はDAから空上落としで火力を狙って来るため、DAを食らったら受け身を意識する
復帰時に影うちで崖上に判定を出してから帰って来ることが多いので、反逆を取れると美味しい

51  Miiファイター 格闘
・テンプレ行動
空N
・火力
空Nコン
投げコン
下強コン
・バースト
上スマ
空N
空後
・対策
空Nがかなり強いので、できるだけ付き合わないようにする
技が多すぎてわからない

52  Miiファイター 剣術
・テンプレ行動
・火力
竜巻コン
・バースト
竜巻空上
・対策
技が多すぎてわからない

53  Miiファイター 射撃
・テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策
技が多すぎてわからない

54  パルテナ
・テンプレ行動
空N
・火力
空N
・バースト
空後
後ろ投げ
・対策
こちらから空Nで差し込むと相手の空Nに判定・火力負けするのでエイハと引きステで待つ
下投げは外ベク変
テレポートの崖掴みは下強や空後などで狩りやすい
オート照準は見てから相手側に回避すると有利を取れる
テレポートキャンセルで無理やりステージ内側に戻って来ることも多いので、その場合は台端に攻撃を置いておく

55  パックマン🆘
・テンプレ行動
NB待ち
・火力
空前運び
上投空上
・バースト
ベル始動コン
横スマ
空後
・対策
ギャラガはアイテムキャッチを失敗した時に痛いので手を出さないほうが吉
消火栓で着地狩り拒否してくるので、消火栓が場にないときは横から叩くか、空上を消火栓生成に合わせる
ベルを空Nで回収するのが有効
鍵で消火栓と一緒に飛ばして来ることが多いので意識しておく。りんごも斜めの軌道で飛んでくるため飛んだ時は注意。
消火栓の水流でフルーツを飛ばして来るので意識しておく

56  ルフレ
・テンプレ行動
NB待ち
サンダーソード対空置き
・火力
下投コン
横Bコン
・バースト
横B上スマ
サンダーソード各種攻撃
・対策
横Bは見てからジャンプで超えるか内回避を置く。または下強で下から潜り込む。
ギガサンダーはガードしてはいけない。中距離なら見てからジャンプまたはその場回避で避けられる
ガードしていると空中からリザイアをうって来るため、ガードで固まりすぎない。または回避を見せる。
崖の横Bは捕まりっぱに当たるならタイミングよく回避あがりする。その場上がりのみに当たるよう撃つなら炎が切れるタイミングでジャンプあがりも混ぜる
相手の復帰時に横BやNBをを置いて来ることが多いので、あらかじめ崖外にでて潜り込んでおくと刺さったりする。

57  シュルク
・テンプレ行動
空前おき
後ろ向き空N
・火力
空Nコンボ
斬下投げコン
・バースト
撃各種技
復帰阻止
・対策
斬・撃以外の時に勝負する。盾はコンボこそ繋がりにくいものの、こちらも痛い攻撃を受けないのでチャンス
擊状態の時はワイヤーでできるだけ時間を使う。崖下に当たる空下のみ注意。

58  クッパJr.
・テンプレ行動
横B
・火力
横B始動コン
上投げコン
・バースト
・対策
序盤の上投げは50%近くはいるので、低%時に掴みだけはもらわないように意識する
横Bで突っ込んでくる場合は持続の長い空N、手前で空中攻撃をして来る場合は判定の強い空後などで対抗する
下Bの爆弾はある程度とって投げ返す。ガードしてから安全に取ることもできる
NBは一定距離で落ちて来るので、特に崖で待っている時は注意する
復帰時に上Bから回避ハンマーで帰って来ることもあるので、引いて狩る択を見せる

59  ダックハント🆘
・テンプレ行動
とりあえずNBを出して読み合い
・火力
掴みNBコン
・バースト
各種スマッシュ
NB
・対策
缶生成にダッシュガードを合わせる
崖に缶を置かれたときはジャンプ上がり安定

60  リュウ🆘
・テンプレ行動
空N差し込み
近距離下強
・火力
下強コン
・バースト
強竜旋風脚
上強昇竜
・対策
直接技を当てに行くより、移動先に技を当てるようにしたほうがリスクが少ない
灼熱は同県での牽制が厄介なので、当たらないよう意識しておく
下強に下強を合わせると相殺してしまうので注意
近距離戦になったらガードを割られないようにタイミングをずらしつつ逃げる

60′  ケン🆘
・テンプレ行動
空N差し込み
近距離下強
・火力
下強コン
・バースト
下強、上強昇竜
・対策
基本的にはリュウ同様だが、灼熱波動拳がなく、空中戦に意識を多く割く
飛びが多いのでジャンプを置いておき空後で対空を狙う
竜巻旋風脚での飛び込みも中距離のジャンプで対応できる
飛びを読んでしゃがみから上強も有効
着地で下ガンをうつと昇竜を合わせられがちなので注意
復帰阻止で、セビは内側にしかキャンセルしないのでそこを狙う


61  クラウド
・テンプレ行動
空後
・火力
上強コン
空前、空後横B
・バースト
リミット技各種
空後
・対策
横Bは1、2断止めと出し切りで読み合う。出し切る場合は通常、リミット状態共に最終段をジャスガして最大反確を取る。
下り攻撃が強いが上りでふる技がないので、ジャンプの出だしを狩りたい
復帰が弱いので、道連れに注意しつつ復帰阻止に行く。特に移動回避と崖の2Fは狙いどき。
リミットはできるだけ吐かせてから勝負する

62  カムイ
・テンプレ行動
・火力
空N、空前コン
下強上強
・バースト
空後
横B
空上
・対策
スマホールドはガードしてしまったらどうしようもないことが多いが、吹っ飛ばしはそれほど強くないので早めにガードを解いてくらうのが良い
復帰時の上Bは、テトラカーン単純にをうつか、早出し読みでうつか、反転上B読みでうたないかの3択になることが多い。出だしが遅いので深めに空後で倒しに行くのもあり。

63  ベヨネッタ
・テンプレ行動
横B差し込み
崖離し横B
・火力
横B
・バースト
ウィッチタイムコンボ
空後
・対策
コンボの始動技をくらわなければ対して怖くない。上Bはわりとどこにずらしても抜けやすくなったので、まずはずらすのが重要。
回避上がりの位置に立っていると高確率で崖離し横Bをして来るので、ガーキャン上スマでとれるとおいしい
上Bをガードできた時は、SJ空上やガーキャン上スマで反撃する
不意に横Bで差し込んでくるのでガードを固くすること
B技の判定は強くジャンプが狩られやすいものの、ガードにや回避に弱く、地に足をつけて戦うのが良い
相手が着地前に斜めに位置取っている時は下横Bをして来ることが多いので、その場回避を仕込んでおくとリターンが取れる

64  インクリング🆘
・テンプレ行動
・火力
投げコン

・バースト
上投げ空上
ローラー
・対策
撃墜帯では受け身展開からローラーをもらう空後はできるだけくらわないようにする
上投空上の確定帯では他の技をもらっても良いので掴みガン拒否

65  リドリー🆘
・テンプレ行動
崖でNBを吐いてルートを潰してから復帰阻止にくる
リーチが長く、隙の少ない下強を置く
のびるDAでの差し込み
近距離の空N置き、判定強い
スマッシュの隙が少ないので割とぽんぽん置いてくる
・火力
下投げコン
下強コン
・バースト
空後
(反転)上スマ
横スマ
横B
・対策
上からの空Nは相手の空Nに負けるので、縦より横の差し合いを増やしたほうがよさそう
復帰阻止に行く際、横Bは怖いが復帰自体は弱いので気をつけて狩りにいきたい


66  シモン🆘
・テンプレ行動
3種飛び道具
引き横強
・火力
横B始動コン
下投空前
・バースト
聖水横スマ
上B
・対策
基本的には外ベク変が良い
崖では斧にジャンプ上がりの無敵を合わせると安全に上がれる
崖聖水に対してその場上がりするなら持続が終わってから
着地する時は斧の軌道に入らないよう気をつける
崖以外でバースト手段が乏しいので、できるだけ崖外に出されないように立ち回る

66′  リヒター🆘
・テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策
シモン同様

67  キングクルール
・テンプレ行動
NB長押し
横B
着地空N
・火力
横Bコン
・バースト
下投げコン
各種空中攻撃
・対策
崖でNBを出した後吸い込んでくる場合は、終わるのをまつかジャンプ上がりをする
NB吸い込みはガー不なので、弾をガードした後に回避などで避ける
横Bはアーマー付きなので、飛び超えて掴んで投げ無敵を合わせるのが有効
空Nもアーマー付きなので、着地狩りでは着地際ではなく高い位置で叩きに行く

68  しずえ
・テンプレ行動
埴輪埋め
・火力
下投コン
埴輪コン
・バースト
釣り竿
空前空後根本
各種スマッシュ
・対策
下手に復帰阻止に行くと釣り竿で思わぬ攻撃をもらうので、行くなら緩急をつける
埋めた埴輪は横強下シフトで壊せるが、無視して立ち回っても良い

69  ガオガエン
・テンプレ行動
横B
・火力
下投コン
下強コン
・バースト
横B
横強
空後
横スマ下スマ
・対策
ラインを詰めた時など、有利状況や不利状況で横Bをうって来るので頭に入れておく
復帰ルートは大体横Bからの上Bなので、横Bの後隙を狩りに行きたい
NBは意外と隙がないので、ガードしてしまったら無理に反撃をとりに行かない。また、序盤は腕無敵がついているので、後半を狙うか真上から差し込む。

70  パックンフラワー
・テンプレ行動
相手のラインを詰めた時のNB
・火力
下投げ空前
NB(出始め)→空前
空後
・バースト
NB
上スマ
上投げ
・対策
NBを見たら潜り込んで掴みにいって投げ無敵を合わせる
横bを吐かれても強気にDAやダッシュ掴みを通す
復帰阻止は事故りやすいので少なめ
崖で固められた時は、その場と回避を狩る択が豊富なのでジャンプ上がり多めが良さそう
中距離でNBをガードさせられるのが1番しんどい


71  ジョーカー
・テンプレ行動
空N
空後
・火力
上投コン
空N始動コン
・バースト
空後
空前一段コン
各種スマッシュ
・対策
復帰の時に、1回目の下ガンをもらったら内側から帰る
相手にアルセーヌが出ている時に、中遠距離ならエイガオンが怖いので、空後が当たらない位置でジャンプがかなり安全
着地の下ガンを読んで、横から2段ジャンプ空中攻撃を当てる用意をしておく
アルセーヌがでているときに自分が撃墜されたら、約2秒ほど待ってゲージを削ってから復帰台を降りる
ガードが削られても、アルセーヌ横スマ以外はそうそう割られないので焦って回避などをしない
空前一段はつかみまたは上スマで反確が取れる
DAは表も裏もガード解除から掴みで反撃できる
アルセーヌの上Bは下強で崖つかまりを狩れるので積極的に狙う
下からのワイヤー復帰には下がんを2回撃つのが刺さる


72  勇者
・テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策
バギから台上に乗られたときは意外と隙がないので無理に追わない
下手に復帰阻止へ行くと、バギクロスで攻撃される
復帰阻止で高度が低い時は、ルーラを狙えないのでバギクロスのルートを狩る
無理に空中からいかず、ライデインをしっかりダッシュガードして反確を取るのも大事
下から復帰させる
ためるを使われたときは意外とガン攻めが刺さったりする
コマンドを開いたときは、ガードやジャンプなどを使って何が選択肢にあるか確認する。バフを使われたくないときは上空から前に詰める

73  バンジョー&カズーイ🆘
・テンプレ行動
下BからのNB、空前
多段ジャンプでタイミングをずらしての空前
・火力
空N掴み
下Bから空中攻撃
・バースト
横B
横スマ
DA
下投げ上強、横スマ
・対策
着地狩りとライン回復の横Bに気をつける
下Bを空Nなどで攻撃しながらとるのがおすすめ
下Bは投げ返すか自動起爆まで相手に判定がないので気をつける

74  テリー🆘
・テンプレ行動
近距離はとりあえず下強と弱
近中距離のクラック差し込み
・火力
弱弱パワーダンク
・バースト
下強ナックル
弱弱ライジングタックル
・対策
上投げを外ベク変、モーションを見てから下投げだったら内ベク変
復帰阻止ではクラックシュート、パワーダンクの移動先の下を位置どる
中距離ではクラックシュート、バーンナックルの差し込みを意識する
下手な間合いで技を振ると強判定の突進技に負けるので気をつける
リュウケンと同じく、移動先に技をおくと刺さりやすい
GOサインが出たら、ガードを少し多めにする

75  ベレト/ベレス
・テンプレ行動
空前、空後
・火力
下投げ空前
・バースト
空後
各種スマッシュ
・対策
下スマは微ホールドでガードが割れるので、地上戦でガードしすぎないこと
バ難になりがちなためか飛びに上スマを合わせて来るので、あまり真上から行きすぎない

76 ミェンミェン
・特徴、テンプレ行動
リーチが非常に長く、隙が少ない

横B横強
対空横Bジャンプ、空N
近距離での下強、DAの誤魔化し
・火力
下強上スマ
横B横強
・バースト
ボルト横B、空N
崖ホットリング
・対策
ガーキャンからの掴みが遅く、リスクのある上スマしかないため、びびらずに前慣性の技を振ったほうが良い。それでもガーキャン技を振ってくる場合はすかし掴みを増やす
特に、SJ最大前慣性の差込を見せて、中距離からでも差し込みがあるかもしれないと思わせたい
小回りが効かないため、めくりが特にきく
相手のアームを読んで斜め上から差し込むのが有効。ある程度近づかなければ読み合いにならないので、それまでは歩きガードなどで詰める。
2段ジャンプで差し込むタイミングをずらす。
台があれば相手の斜め上を陣取って圧をかけられる。
復帰も崖あがりも弱いので、どちらで倒しに行っても良い。特にジャンプ上がりは地上付近に長い間判定が残るため、空N置きが非常に刺さる

77 スティー
・テンプレ行動
上強
ロッコ
・火力
上強コン
・バースト
空後
横スマ
ロッコ
・対策
相手に掘る時間を作らせないように立ち回る。ただ、近距離はかなり強いので飛び道具とDA掴みを怖がる中距離が強い
序盤の上強だけは絶対にもらわないようにする。ガードしてしまったら相手に有利がつくので次の上強が終わった直後に回避で逃げる
ロッコはガードしたらすぐに回避を入れる
近距離でトロッコを見てから狩るのは難しいので、一歩引いてライン回復されないようにする

78 セフィロス
・テンプレ行動
横B
空前
・火力
投げコン
空Nコン
・バースト
空後
上強
各種スマッシュ
・対策
空前は見た目のわりに持続が長いので無理に突っ込まない
横Bをつけられたら、相手が遠くにいない限りガードしない。崖に逃げてやり過ごすのもあり
NBは最大溜めだけは拒否できるよう復帰のタイミングを調整する
八刀一閃はかなり後隙が長いので、ガードしたら横スマを入れる

79 カズヤ
・テンプレ行動
・火力
・バースト
・対策
エイハを反射してくる場合にはガンを多用する

ピットのコンボ集

ピットのコンボを紹介していく。



下投げ→上スマ(19%)
約0%~40%の時のメイン火力。
つながりにくいキャラにはずらしを見てほかの択を使う

下投げ→空後
約0%~40%の時に使える。
ラインを詰めて有利な展開を作りやすい。

下投げ→空上
約20%~のときに使う
下投げ上スマがつながらないときは大抵つながる。
こちらもずらしを見てつながりそうか判断する

下投げ→空前
ずらされて下投げ空上が当たらない時に使う。
安いが場外に押し出すのに使いやすい



空下→各種J空中攻撃
空下を当てた時に相手がとんだ方向を見て技を選択する。
上に飛んだら空上、前なら空前、後ろなら空後、自分の近くなら空Nと使い分けるとよい。



空後根本→J空後
約30%の時のコンボ。
着地際に空後を当ててもう一発つなげる。
立ち回り的に根本が使い辛いので出番は少ない



空N→上スマ
通称スピスピ。
空N7段目で急降下し上スマにつなげる。
失敗したときのリスクが低いのでどんどん狙っていきたい。

空N→横スマ
空N上スマと同じ要領。
基本的には上スマがあたりやすいが相手の位置次第でこちらも当たる



低空空前→下スマ
低空空前→DA
(非確定かも?)
基本的に崖離し空前から使う。
0%~中%

ピットの技について

ピットの各技の性質と自分が思う大まかな使い道を書く
下線部は使い方。



ダッシュ攻撃(11%)
超リーチでダメージも高く当てた後の展開もいい。着地も楽々狩れる。強すぎる。
根本は当たらないので注意。
立ち回りでは後述のつかみとセットで使うことが多い。
主に差し込み、回避狩り、着地狩り、反確


掴み
そこそこいい感じの掴み。
序盤中盤は最大リターンが取れる。
ピットのダッシュ性能と相まって結構強い
ダッシュ攻撃が当たる間合いでそれと一緒に使うと相手から攻撃が見えなくなる
ガードに対して、反確、回避狩り等いろいろ

掴み攻撃(2%)
下投げをベク変されると火力が落ちたり繋がらなくなったりするので、下投げコンがつながらなくなってから入れるのがおすすめ

下投げ(6%)
各種空中攻撃がつながる。
投げた後は上スマ、空上、空前、空後がつながる
%とずらしによって使い分けるといい(選択については別記事)

前投げ(10%)
バースト技
ほかほかなしで140%くらいでバーストする。

後ろ投げ(8%)
場外に出したいときに。
ダメージがひくいのでできればほかの投げを選択したいが、使う時はつかみ打撃を入れるといい。

上投げ(11%)
着地狩りに移行したいときに。
前投げにOPをかけたくないときに使う。


弱攻撃(単2+3+5<10%.連2+2+1*n+2%)
発生はほかのキャラに比べると早くないがリーチは長め
リーチのないキャラによく刺さる
主にダッシュと掴みつぶし、反確


下強攻撃(6%)
後隙はそこそこ少なく、当てた後の展開も、悪くはない。
ただダメージは低いのであまりおすすめしない。
主に反確、ダッシュに対する置き、着地狩り


横強攻撃(7%.先10%)
リーチが長いが、後隙もそれなりにある。
置きで使いたい。
先端のバースト力が大きいので、距離を調節してその場上がりに合わせるのも強い。
主に着地狩り、回避狩り、ダッシュに対する置き


上強攻撃(2+3+5<10%)
上スマが優秀なため使い道が少ない
主に着地狩り、対空


空中ニュートラル攻撃(8%)
空中攻撃の中で唯一発生が早く持続が長い技。
DAと掴みでプレッシャーをかけると相手はジャンプを選ぶことが多いので、そこによく刺さる。
また、発生を生かしてダッシュを潰すことも出来る。
崖のジャンプ上がり読みでも使いやすい。
主にジャンプと空中攻撃つぶし、暴れ、回避狩り


空中下攻撃(10%)
範囲が広く、反撃を受けにくい
置きで使うことが多い。
主に差し返し、回避狩り、判定置き


空中前攻撃(1+2+4<7%)
リーチが長く先端をガードさせると比較的反撃をもらいにくい
発生と判定は優秀とはいえない。、
主にジャンプに対する置き、追撃。
背が高い相手にはダッシュつぶしも可


空中後ろ攻撃(12%.根8%)
バースト技で判定も強め。
先端をガードさせると反撃をもらいにくい。
反転しSJの下りで使うのが強い。
主に差し返し、回避狩り


空中上攻撃(2*4+2<10%)
判定が強く、ほとんどの技に勝てる。
上スマでプレッシャーをかけるとこちらも通りやすくなる。
主に着地狩り


下スマッシュ(12%.先10%)
発生が驚異の5F。
後ろ側は後隙が少ない。
ダメージは高いので要所でうちたいが、隙もそれなりにあるのでむやみやたらにうってはいけない。
主に反確


横スマッシュ(5+10<15%)
バースト力も後隙もそこそこ。
ラインを詰めたあとのダッシュ読みや着地刈りでそこそこ刺さる。
単発技で最大火力
主に反確、着地刈り


上スマッシュ(3+2+8<13%)
バースト技。主に着地刈りで使う。
崖ではプレッシャーをかけつつ、相手がジャンプ上がりや崖離しを選択してきたときに使えるといい。
非常にリーチが長く後隙は少なめ
地上の相手には1段目前側だけ当たる。
これを使いこなせるかどうかで強さが変わると言っても過言ではないくらい重要。
主に着地狩り、ジャンプ読み


通常必殺技(3~8%)
大Jから出すことで後隙が少なくなる
復帰阻止で相手の空中ジャンプに刺すことが出来ればバーストできることが多い。
主に牽制、追撃


下必殺技
後隙は大きいが、真下以外の攻撃を拒否できる
ステージ内で使っても強いが、ステージ外だと確実に後隙をカバーできる
相手が復帰出来るかどうか微妙な時に崖外に飛び出してこの技を使うと復帰を阻んでバーストできる。
特にリトルマックには非常に良く刺さる
ネスやリュカのPKサンダー復帰時(サンダーを操作中)にこの技をあてるとサンダーがずれて落ちていく。
主に追撃と着地狩りの拒否、飛び道具の反射


横必殺技(地11%空9%)
アーマー付きのバースト技。
相手の暴れを見て打てるとベスト。
主に回避狩り、着地狩り、暴れつぶし、復帰


上必殺技
復帰技。
横必殺技と合わせて使うことでタイミングをずらすことができる
飛行中は翼の色が青→橙→赤と変化する。
青のときは崖つかまりができない。
橙のときは背面で崖捕まりができない。
赤のときはどんな状況でも崖をつかめる
横B復帰は発生が遅いのでかわりにこの技でほぼ水平に復帰するのも強い。